WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

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场景部件的进化历史理所当然地场景部件全部采用正交透视,在最初的探索中,我们是打算实现+斜45°俯视的,其中的一张黑历史是这样的:事实证明当时的实践经验实在太少……,有很多东西几乎都是想当然甚至没有想……即使是这样也还是用这堆屎黄素材做出了第一个demo。……最后的最后,游戏的实装画面是这样:实践证明,这种视角确保了一定的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔的日志到这里就先暂告一段落

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】能源危机,人机大战一触即发——世界观前瞻

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背景世界:在科技高度发达的未来世界,人类已经突破了机械与人体的隔阂,机器可以拥有人的意识,人也拥有机器的外观……,人类也因此获得了真正意义上的健康和长寿(?)。……但背包收集的资源,却又证明着一切的真实性...游戏的世界观大概就是这样啦!

bitca.cn:《星界战场》开发日志#2

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最大的变化当然是给棋子加入了 HP 还有特技,所以我们用纸画了一些,试着玩了两盘:实际操作下来,证明还是有可玩性的……海报海报也在设计中了,以下是草稿:本期日志就到这里,感谢关注,转发就是最大的帮助,保持联系吧~##……保持联系- QQ群还是原来《孙悟空大战机器金刚》的那个,现在改名了:828762202- 还有我很少用的微

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

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我们受到沙盒和模拟游戏的启发,玩家现在可以在游戏中创造属于自己的东西、设置流程、进行创作,投入精力并展示你的创造力,在这款游戏你将拥有这样的机会……厨房及设备没有厨房设备该怎么?你需要确定你的餐馆类型并为其购买所有必要的设备。……管理层和员工游戏劳动力市场

SRD人妻总监:时隔2个月,SRD终于更新了

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这次的提交不仅仅更新了项目的Unity版本,还证明了SRD还活着。……在这样一个流量至上的时代,作为一个没有美术的制作组,吸引眼球的美术资源就是最急缺的资源。……写代码之前收集各种资源可以说是整个开发过程最轻松的部分了

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

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但是那是大团队的作品,有一些荣誉感,大部分时间并不是那么的愉快;无限期的加班,上下级的察言观色,各种文书处理,KPI,离职员工的交谈……你做独立游戏首先要搞清楚一件事,你是在找一根稻草,还是你在毫无压力的情况下仍然会现在做独立游戏,这很重要,这关系到你在这条路走多远……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明

V3(VThree)

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结合最好的DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……在V3中没有剪辑墙,没有超出区域。……如果你得到它,你可以探索它,甚至可以使用你发现的刮掉宝贵的毫秒关闭你的运行

小组帖子:有需要Unity程序的吗

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henguanjian 有一年游戏公司工作经验,参与的项目已上线,目前硕士在读,最近时间比较多,希望参与实际项目练习积累经验……之后就没什么时间了 henguanjian: qq498002983 lucky6061: 你好,可以加微信吗

稍温屠杀:杀手有可能是个白痴(Lukewarm Massacre: The killer who may or may not be a moron.)

indienova.com/steam/game/2779850

这游戏具有一位——你猜到了——有可能是个白痴的杀手。……你能够生存这一夜?这个游戏有:蹩脚的非品牌营销。蠢材设计的地图,根本就是没有意思的。……没有什么很可怕的杀手。一些突发惊吓,如果你忍受它们。不知道吔,你自己去看看咯

稍温屠杀:杀手有可能是个白痴(Lukewarm Massacre: The Killer Who May or May Not Be a Moron.)

indienova.com/game/lukewarm-massacre-the-killer-who-may-or-may-not-be-a-moron

这游戏具有一位——你猜到了——有可能是个白痴的杀手。……你能够生存这一夜? 这个游戏有: ◎ 蹩脚的非品牌营销。◎ 蠢材设计的地图,根本就是没有意思的。……◎ 没有什么很可怕的杀手。◎ 一些突发惊吓,如果你忍受它们。◎ 不知道吔,你自己去看看咯

版本:Early Access


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